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Adolescente controla jogo com a mente
Uma equipa de investigadores norte-americanos testou com sucesso num jovem de 14 anos um método de controlo artificial com a mente. O rapaz pôde jogar Space Invaders apenas com o pensamento.
Uma versão especial do clássico "Space Invaders" foi objecto de uma experiência por parte de um grupo de investigadores de uma universidade norte-americana (St. Louis), que desenvolve métodos de controlo com a mente. A investigação colocou um rapaz epiléptico de 14 anos a jogar o título usando um medidor de ondas cerebrais como periférico. O software foi programado para "responder" aos sinais mentais.
Através do pensamento, o jovem foi então capaz de controlar o movimento da nave, deslocando-a horizontalmente no ecrã para se esquivar do ataque inimigo e abater a horda de invasores. A experiência provou ser um sucesso. O adolescente rapidamente se adaptou ao esquema, superando os dois primeiros níveis com relativa facilidade.
Poder da mente
O objectivo do teste vai além do desenvolvimento de métodos de controlo artificiais. Os neurologistas Eric Leuthardt e Daniel Moran, envolvidos na pesquisa, procuram também descobrir a origem dos ataques epilépticos, na esperança de evitar os imprevisíveis espasmos.
Não foi a primeira vez que a equipa realizou uma experiência do género. Em 2004, submeteu quatro voluntários adultos ao teste, colocando-os a controlar o cursor de um rato apenas com o pensamento. Contudo, o método nunca havia sido experimentado num jovem, o que motivou grande expectativa em relação aos resultados finais.
O facto de a nave controlada não se ter deslocado bruscamente, mas sim com alguma suavidade, revelou o bom estado de desenvolvimento da tecnologia. Esta seria benéfica para indivíduos paraplégicos ou que tenham sofrido amputações, por exemplo, permitindo-lhes realizar mentalmente uma série de acções às quais estão hoje limitados.
Informação adicional: Notícia original / Vídeo Experiências em 2004 Epilepsia
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JC, 2006/10/14
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Estes testes são imagem de um futuro não muito longe da realidade virtual. Parece que a realidade virtual é coisas de filme, mas o que é certo é que já da-se os primeiros passos, vejam o caso do Wii por exemplo.
(Anónimo
, 0 pontos , 14/10/06, 10:07)
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